Les combos intéressants
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Les combos intéressants
J'ouvre ce topic parce que depuis quelques jours, certains membres demandent souvent un avis sur le choix à faire lors du passage d'un niveau (ce que je ne condamne évidemment pas). Mais j'aimerais essayer de répertorier ici un maximum de combinaisons de capacités, armes, stats ... intéressantes afin d'apporter une première réponse à ces questions. Cela permettra de choisir plus facilement en fonction de ce que nous possédons déjà (évidemment après chacun fait son choix, ce n'est qu'un avis).
Je vous laisse l'honneur de lancer la première combinaison intéressante, je mettrais à jour régulièrement.
- Bouclier + Contre
- Tête de fer + Choc
- Tête de fer + Bouclier
- Choc + Sabotage
- Armure + Peau renforcée
Je vous laisse l'honneur de lancer la première combinaison intéressante, je mettrais à jour régulièrement.
- Bouclier + Contre
- Tête de fer + Choc
- Tête de fer + Bouclier
- Choc + Sabotage
- Armure + Peau renforcée
Dernière édition par Mickakwel le Lun 2 Aoû - 13:23, édité 2 fois
Mickakwel- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Bouclier + contre, un des meilleurs combos de labrute muxxu
Nexus- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Boarf les combos sont les même que dans la brute tout court au final, il n' y a pas grand chose qui change
Invité- Invité
Re: Les combos intéressants
Les nouvelles capacités permettent pas mal de combos quesam
Nexus- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Faux Quesam, complètement faux, menteur j'ai envie de dire !
Il y a des nouvelles capacité, donc forcément de nouveau combos, de plus dans la brute MT on ne pouvait pas choisir, donc bien ou pas fallait se contenter de ce qu'on avait gagné. Là on a le choix donc en fonction de ce qu'on a on va aller plutôt vers un choix ou l'autre. Voilà j'ai démonté ton argument en carton.
En plus je ne parle pas forcément de combo de capacités mais aussi de remarques en général, genre quand on a un animal, quelle capacité booster en priorité, ce genre de choses, tout ce qui peut permettre de faire un choix en fait.
Florian ou en effet, c'est un combo hyper efficace (je sais de quoi je parle !).
Il y a des nouvelles capacité, donc forcément de nouveau combos, de plus dans la brute MT on ne pouvait pas choisir, donc bien ou pas fallait se contenter de ce qu'on avait gagné. Là on a le choix donc en fonction de ce qu'on a on va aller plutôt vers un choix ou l'autre. Voilà j'ai démonté ton argument en carton.
En plus je ne parle pas forcément de combo de capacités mais aussi de remarques en général, genre quand on a un animal, quelle capacité booster en priorité, ce genre de choses, tout ce qui peut permettre de faire un choix en fait.
Florian ou en effet, c'est un combo hyper efficace (je sais de quoi je parle !).
Dernière édition par Mickakwel le Mer 26 Mai - 16:26, édité 1 fois
Mickakwel- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Ah bon pas de choix tu veux dire ?
Perso je trouve que c' est plus simple d' avir les combos intéressant dans la brute MT que Muxxu.
Bref après je sors ^^
Perso je trouve que c' est plus simple d' avir les combos intéressant dans la brute MT que Muxxu.
Bref après je sors ^^
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Re: Les combos intéressants
C'est seulement un hypothèse mais peut-être que Méditation et sang-chaud ferait un bon combo vous ne trouvez pas ?
Invité- Invité
Re: Les combos intéressants
oui bouclier + contre plus une arme comme fléau marteau ou étoile du matin
Invité- Invité
Re: Les combos intéressants
Dark jokerr a écrit:C'est seulement un hypothèse mais peut-être que Méditation et sang-chaud ferait un bon combo vous ne trouvez pas ?
Si on considère que le sang chaud permet de supprimer le temps de latence en début de combat dû à méditation, oui c'est un combo très intéressant, mais il faudrait voir en action pour juger.
Roro, bouclier + contre est un des meilleurs combos selon moi, regarde le combat que j'ai posté dans victoires contre niveaux supérieurs ...
Mickakwel- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
oui moi aussi ma brute jojodu44 qui est classer poing d'acier a étoile du matin eu lv 3 bouclier au lv 5 et contre au lv 11 c'est super bien
Invité- Invité
Re: Les combos intéressants
Méditation et sang-chaud, je crois pas qu'on puisse les avoir sur une même brutes ( avis personnel )
Nexus- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Cela reste a voir si on a de la chance ou pas je ne crois pas que c'est déjà arrivé a quelqu'un mais ...
Invité- Invité
Re: Les combos intéressants
par Florian le Mer 21 Juil - 21:41
Oui mais sang-chaud te donne l'initiative alors que méditation ne te le permets pas
Et comme tu l'as dit, on a pas encore vu une brute qui ait les 2 capacités
La nouvelle vient de tomber, on peut avoir sang-chaud et méditation sur la même brute :
http://labrute.muxxu.com/fight/57647408?chk=d6c9
Et on dirait que ça annule les 2 capacités : il m'attaque 1 fois au début au lieu de 2 et après je l'attaque plus de fois que lui donc méditation n'a pas marché
En résumé, combo nul
Oui mais sang-chaud te donne l'initiative alors que méditation ne te le permets pas
Et comme tu l'as dit, on a pas encore vu une brute qui ait les 2 capacités
La nouvelle vient de tomber, on peut avoir sang-chaud et méditation sur la même brute :
http://labrute.muxxu.com/fight/57647408?chk=d6c9
Et on dirait que ça annule les 2 capacités : il m'attaque 1 fois au début au lieu de 2 et après je l'attaque plus de fois que lui donc méditation n'a pas marché
En résumé, combo nul
Nexus- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Disons que increvable + armure est intéressant mais perd de l'intérêt dans le sens où l'armure te protège déjà beaucoup. Ce qui est particulièrement intéressant c'est increvable + survie (si on ajoute la potion tragique ça devient assez énorme) ou alors peau renforcé + armure.
J'ajouterai au niveau des combos intéressants : tête de fer + choc (+ sabotage et là ça devient énorme aussi) qui empêche complètement l'autre d'utiliser ses armes.
J'ajouterai au niveau des combos intéressants : tête de fer + choc (+ sabotage et là ça devient énorme aussi) qui empêche complètement l'autre d'utiliser ses armes.
Mickakwel- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
tête de fer + bouclier c'est super aussi je trouve car quand on pare un coup de l'adversaire il y a quand même un risque qu'il perde son arme
Invité- Invité
Re: Les combos intéressants
Tout à fait ! J'ai remarqué ça récemment, d'ailleurs je pensais que ça ne fonctionnait pas lorsqu'on pare. Je l'ajoute à la liste
Mickakwel- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Un classique :
Art martiaux + force herculéene
Art martiaux + force herculéene
Gomec- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Mael a écrit:Oui, Bouclier + Contre + Tete de fer doit etre excellent !
Oui, ça le fait ! Regardez le combo sur le dernier coup...
http://labrute.muxxu.com/fight/61016583?chk=59ed
Sam le Rapass- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re: Les combos intéressants
Mael a écrit:Oui, Bouclier + Contre + Tete de fer doit etre excellent !
Et en passant on à qu'a rajouter vandalisme ou choc ^^
Invité- Invité
Re: Les combos intéressants
J'suis tombé contre un gars super fort au tournois, Il avait :
Sang chaud + tornade de coups + Vandalisme
C'est super comme combo.
Sang chaud + tornade de coups + Vandalisme
C'est super comme combo.
Invité- Invité
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